Salta al contingut principal

Reduvolution

Aquest és un llibre escrit per María Acaso, a la pàgina de llocs d'interés podeu trobar el seu blog, parla sobre el canvi de paradigma que viu l'educació i sobre com els i les docents hem d'adaptar-nos metodològicament per a aconseguir la revolució en l'educació, és a dir, per a aconseguir que les aules deixen de ser espais avorrits i passen a ser lloc on l'aprenentatge es produïsca.

Després de llegir el llibre, molt recomanable perquè inclou un fum de recursos i pàgines web per a ampliar informació, m'agradaria compartir uns fragments del text que estan relacionats amb les TIC. El primer fragment parla sobre com el nostre entorn ha evolucionat en gran mesura pels avanços tecnològics, però l'escola sembla que s'ha quedat en molts aspectes ancorada en el segle passat, donat que es segueixen repetint aules amb taules individuals, totes mirant al mestre que realitza una explicació magistral homogeneïzant a l'alumnat:

"¿Cómo puede ser que el resto de los sectores se encuentren amenazados y a la espera de ser drásticamente transformados mientras que el sector de la educación permanece impasible, sin alteraciones, de manera que los espacios pedagógicos, nuestro sistema educativo formal especialmente, sigue monolíticamente construido y sin apenas visos de cambio? Sinceramente creo que es necesaria la rEDUvolution.

El término rEDUvolution condensa mediante la hibridación de los términos revolución y educación la necesidad de ejecutar un cambio real en aquellos lugares destinados a que la educación suceda. Esta revolución resulta urgente en todos los contextos en los que la educación se pretende, pero especialmente en los ámbitos formales. "

Altre fragment que em sembla intessant tracta el tema de l'accés a la informació. Abans la informació es trobava als llibres i no totes les persones tenien accés a aquests, per tant el mestre era una figura de transmissió d'aquest coneixement, però ara, en un món on aquest accés el tenim amb un simple clic a Google, on sofrim un bombardeig d'informació constant, el rol dels docents ha de canviat perquè ja no han de transmetre sinó formar persones capaces de gestionar tota aquesta informació que els arriba, capaces de discriminar-la i reconèixer fonts fiables, en definitiva persones crítiques preparades per a viure en la societat actual: 

"Tener la información significaba dominar al otro, pero, en el momento que estamos viviendo, una gran parte del conocimiento está a disposición de quien lo quiera en la red. Este es uno de los cambios sociales que más afectan al mundo de la educación: la llegada de internet i la distribución masiva y libre de cualquier tipo de información lleva consigo el cuestionamiento de la figura del experto. La diferencia entre el experto (la persona que tiene el conocimiento requerido para algo) y los ignorantes (el grupo de personas que no lo tienen) queda diluido, difuminado. A pesar de esta dilución que es una realidad en el mundo exterior, en los lugares donde se pretende que la educación suceda, los espacios, los tiempos, los contenidos, todos los elementos que forman parte del acto educativo permanecen anclados en esta división decimonónica entre experto e ignorantes, profesor y alumnos. 

Si la organización del aula del siglo XIX representaba de forma simbólica la división entre el experto y los ignorantes, el aula del siglo XXI debe representar la disolución de roles a través de la idea de comunidad."



Comentaris

Entrades populars d'aquest blog

Robòtica en primeres edats

L'alumnat té un contacte diari amb la tecnologia però a pesar d'açò trobem poques propostes didàctiques que fomenten el pensament computacional. El pensament computacional no tracta de fomentar únicament la competència digital de l'alumnat sinó que pretén que sàpiguen com funciona la tecnologia. Segons Jeanette Wing (2006), el pensament computacional implica resoldre problemes, dissenyar sistemes i comprendre el comportament humà, fent ús dels conceptes fonamentals de la informàtica. És a dir, que quan ens enfrontem a un problema caldria pensar com el resoldria un científic informàtic. El pensament computacional, basat en la resolució de problemes a partir de la programació per blocs, es coneix com a STEM (Science, Technology, Engineering, Math) inclou aspectes de ciència, tecnologia, matemàtiques i enginyeria; i a més, fomenta l'abstracció, el raonament lògic, el disseny d'algoritmes i les estratègies de descomposició. Tots aquests aspectes semblen molt ...

Scratch

Scratch és utilitzat per estudiants, acadèmics, professors i pares per a crear fàcilment animacions,jocs i interaccions. Per a les escoles es converteix en una oportunitat per a ajudar als estudiants en el desenvolupament d'habilitats mentals i del pensament computacional mitjançant l'aprenentatge de la programació sense necessitat de saber del programa. La flexibilitat que ofereix Scratch permet als docents crear vídeos conceptuals molt visuals, ja que és una poderosa eina per a crear animacions que ajuden a visualitzar conceptes difícils com podrien ser la mitosi cel·lular o el cicle de l'aigua. En l'àmbit de les ciències socials, els docents poden crear concursos, jocs i tutorials que estimulen la ment i interactuen amb l'estudiant.​ L'ús de Scratch permet a les persones joves a entendre la lògica bàsica de la programació, i col·laborar i construir projectes creativament.​ També permet als estudiants desenvolupar projectes amb caràcter educatiu i alhor...

Historypin

Historypin és una web de fotos geolocalitzades, és a dir, que ens permet veure i col·locar fotos antigues a un mapa. L'aplicació ens permet buscar per lloc o per data i a més, ens permet accedir a tours i a col·leccions. És una aplicació amb uns usos didàctics molt interessants, donat que podem demanar a l'alumnat que aconseguisquen fotos antigues del seu poble o barri, investiguen sobre elles i puguen col·locar-les a la web. Açò ens permetrà que l'alumnat aprenga sobre el seu entorn més proper i rescate la memòria fotogràfica. Altre ús que podem donar-li és el fet de reconstruir un fet històric a partir d'una font primària com és una fotografia, investigant sobre el context en què es va realitzar. Aquest ús de l'aplicació és molt útil per a les classes d'història perquè possibilita que l'alumnat construesca el propi coneixement a partir del descobriment i la investigació. A més, que la foto antiga estiga sobreposada al lloc actual d'eixa im...