Salta al contingut principal

Les TIC sempre són innovadores?

Moltes vegades TIC i innovació sembla que van de la mà, que són dues cares de la mateixa moneda, però no és així. No sempre la utilització de les TIC a l'aula implica estar generant una pràctica d'innovació educativa, sinó que aquesta bé condicionada per la metodologia que s'empre. Un dels exemples més comuns que trobem al respecte a les aules, més del que ens agradaria, és la projecció del llibre de text a la pissarra digital; açò mostra que les TIC poden ser ferramentes per a perpetuar les dinàmiques de l'educació tradicional.

Des del meu punt de vista, el mestre ha de ser capaç de trobar la funció educativa de qualsevol ferramenta TIC, és a dir, que una APP, una xarxa social o la mateixa pissarra electrònica sols han de ser els mitjans per a aconseguir una reflexió crítica o un aprenentatge significatiu en l'alumnat, però aconseguir-ho o no vindrà marcat per la pràctica docent.

Com diu Enrique Dans al seu article El absurdo e infundado mito del nativo digital, "el fet que els joves actuals utilitzen xarxes socials i altres ferramentes no té cap relació amb què siguen capaços d'entendre-les o d'extraure un profit mínimament raonable del seu ús". De fet, la majoria de joves són incapaços de seleccionar d'una manera crítica la informació a la qual accedeixen a través d'aquestes ferramentes. "Aprendre a utilitzar la tecnologia d'una manera adequada requereix aprenentatge i entrenament", i aquest és un dels reptes que té l'escola.

Comentaris

Entrades populars d'aquest blog

Robòtica en primeres edats

L'alumnat té un contacte diari amb la tecnologia però a pesar d'açò trobem poques propostes didàctiques que fomenten el pensament computacional. El pensament computacional no tracta de fomentar únicament la competència digital de l'alumnat sinó que pretén que sàpiguen com funciona la tecnologia. Segons Jeanette Wing (2006), el pensament computacional implica resoldre problemes, dissenyar sistemes i comprendre el comportament humà, fent ús dels conceptes fonamentals de la informàtica. És a dir, que quan ens enfrontem a un problema caldria pensar com el resoldria un científic informàtic. El pensament computacional, basat en la resolució de problemes a partir de la programació per blocs, es coneix com a STEM (Science, Technology, Engineering, Math) inclou aspectes de ciència, tecnologia, matemàtiques i enginyeria; i a més, fomenta l'abstracció, el raonament lògic, el disseny d'algoritmes i les estratègies de descomposició. Tots aquests aspectes semblen molt ...

Scratch

Scratch és utilitzat per estudiants, acadèmics, professors i pares per a crear fàcilment animacions,jocs i interaccions. Per a les escoles es converteix en una oportunitat per a ajudar als estudiants en el desenvolupament d'habilitats mentals i del pensament computacional mitjançant l'aprenentatge de la programació sense necessitat de saber del programa. La flexibilitat que ofereix Scratch permet als docents crear vídeos conceptuals molt visuals, ja que és una poderosa eina per a crear animacions que ajuden a visualitzar conceptes difícils com podrien ser la mitosi cel·lular o el cicle de l'aigua. En l'àmbit de les ciències socials, els docents poden crear concursos, jocs i tutorials que estimulen la ment i interactuen amb l'estudiant.​ L'ús de Scratch permet a les persones joves a entendre la lògica bàsica de la programació, i col·laborar i construir projectes creativament.​ També permet als estudiants desenvolupar projectes amb caràcter educatiu i alhor...

Historypin

Historypin és una web de fotos geolocalitzades, és a dir, que ens permet veure i col·locar fotos antigues a un mapa. L'aplicació ens permet buscar per lloc o per data i a més, ens permet accedir a tours i a col·leccions. És una aplicació amb uns usos didàctics molt interessants, donat que podem demanar a l'alumnat que aconseguisquen fotos antigues del seu poble o barri, investiguen sobre elles i puguen col·locar-les a la web. Açò ens permetrà que l'alumnat aprenga sobre el seu entorn més proper i rescate la memòria fotogràfica. Altre ús que podem donar-li és el fet de reconstruir un fet històric a partir d'una font primària com és una fotografia, investigant sobre el context en què es va realitzar. Aquest ús de l'aplicació és molt útil per a les classes d'història perquè possibilita que l'alumnat construesca el propi coneixement a partir del descobriment i la investigació. A més, que la foto antiga estiga sobreposada al lloc actual d'eixa im...