Salta al contingut principal

Ferramentes per a crear qüestionaris

Existeixen aplicacions per a crear qüestionaris amb preguntes tipus test i de resposta vertader o fals. Aquestes ferramentes no són útils si s'empren per a avaluar a l'alumnat com un substitut de l'examen escrit, però poden servir per a repassar continguts o acabar d'assolir-los d'una forma dinàmica i divertida per als menuts.

La primera ferramenta que presente és Kahoot, és una aplicació per a crear qüestionaris de preguntes curtes on es poden incloure imatges i vídeos per a fer més visual el contingut. A aquesta aplicació es premia tant respondre correctament com ser el més ràpid en fer-ho. Les preguntes es projecten a la pissarra i cadascú respon amb un dispositiu propi com un mòbil o una tablet, però en aquest dispositiu sols apareix la figura geomètrica i el color que correspon a cada opció, però no les diferents opcions escrites, per tant cal prestar molta atenció per a respondre correctament. Hi ha un temps limitat per a respondre i una vegada s'esgota, es mostra quina és la resposta correcta i apareixen els cinc primers llocs del rànquing; aquesta característica també és interessant perquè els últims llocs no apareixen.

Coneixem l'horta és un exemple de Kahoot que vaig realitzar per a activar les idees prèvies a una Unitat Didàctica sobre l'horta. En finalitzar el projecte el vam tornar a repetir perquè l'alumnat comprovara si havia aprés o no i s'autoavaluara. 


Plickers és altra aplicació que funciona molt semblant a l'anterior però amb l'avantatge què es pot emprar sense necessitat de disposar d'un dispositiu per a cada persona. L'alumnat solament necessita unes targetes amb codis QR personalitzats que es poden imprimir fàcilment i plastificar si volem que duren més temps. Cada costat del codi QR correspon a una opció de resposta (A,B,C o D) i depenent de quin costat del codi col•loquem dalt estarem responent a una o altra de les opcions. Després la mestra amb un mòbil o una tablet escaneja les respostes, totes a la vegada i l'aplicació genera una taula on s'especifica quines preguntes ha encertat i ha fallat cada alumne.


Per últim deixe una taula que compara diferents característiques d'algunes aplicacions per a crear qüestionaris.







Comentaris

Entrades populars d'aquest blog

Robòtica en primeres edats

L'alumnat té un contacte diari amb la tecnologia però a pesar d'açò trobem poques propostes didàctiques que fomenten el pensament computacional. El pensament computacional no tracta de fomentar únicament la competència digital de l'alumnat sinó que pretén que sàpiguen com funciona la tecnologia. Segons Jeanette Wing (2006), el pensament computacional implica resoldre problemes, dissenyar sistemes i comprendre el comportament humà, fent ús dels conceptes fonamentals de la informàtica. És a dir, que quan ens enfrontem a un problema caldria pensar com el resoldria un científic informàtic. El pensament computacional, basat en la resolució de problemes a partir de la programació per blocs, es coneix com a STEM (Science, Technology, Engineering, Math) inclou aspectes de ciència, tecnologia, matemàtiques i enginyeria; i a més, fomenta l'abstracció, el raonament lògic, el disseny d'algoritmes i les estratègies de descomposició. Tots aquests aspectes semblen molt ...

Scratch

Scratch és utilitzat per estudiants, acadèmics, professors i pares per a crear fàcilment animacions,jocs i interaccions. Per a les escoles es converteix en una oportunitat per a ajudar als estudiants en el desenvolupament d'habilitats mentals i del pensament computacional mitjançant l'aprenentatge de la programació sense necessitat de saber del programa. La flexibilitat que ofereix Scratch permet als docents crear vídeos conceptuals molt visuals, ja que és una poderosa eina per a crear animacions que ajuden a visualitzar conceptes difícils com podrien ser la mitosi cel·lular o el cicle de l'aigua. En l'àmbit de les ciències socials, els docents poden crear concursos, jocs i tutorials que estimulen la ment i interactuen amb l'estudiant.​ L'ús de Scratch permet a les persones joves a entendre la lògica bàsica de la programació, i col·laborar i construir projectes creativament.​ També permet als estudiants desenvolupar projectes amb caràcter educatiu i alhor...

Historypin

Historypin és una web de fotos geolocalitzades, és a dir, que ens permet veure i col·locar fotos antigues a un mapa. L'aplicació ens permet buscar per lloc o per data i a més, ens permet accedir a tours i a col·leccions. És una aplicació amb uns usos didàctics molt interessants, donat que podem demanar a l'alumnat que aconseguisquen fotos antigues del seu poble o barri, investiguen sobre elles i puguen col·locar-les a la web. Açò ens permetrà que l'alumnat aprenga sobre el seu entorn més proper i rescate la memòria fotogràfica. Altre ús que podem donar-li és el fet de reconstruir un fet històric a partir d'una font primària com és una fotografia, investigant sobre el context en què es va realitzar. Aquest ús de l'aplicació és molt útil per a les classes d'història perquè possibilita que l'alumnat construesca el propi coneixement a partir del descobriment i la investigació. A més, que la foto antiga estiga sobreposada al lloc actual d'eixa im...